Jeudi 10 septembre 2009
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Les modèles pour EEP-TMS (voir mon article du 06 Septembre) sont créés
avec le Nostruktor.
Les fichiers étant cryptés, aucune importation en provenance d'autres logiciels n'est possible, à l'exception de modèles crées avec AC3D, pour lequel un Plugin d'exportation en MOD2 est
disponible.
Important: Tous les éléments concernant le Nostruktor: menus, manuels,.. sont disponibles uniquement en allemand. Si une communauté
francophone se constitue, on pourrait en envisager la traduction.
Il existe deux versions du Nostruktor:
- le "Nostruktor Home" (en vente à la boutique Trend – www.eep4u.com) et
- le "Nostruktor6 Pro" réservé aux seuls Constructeurs sous contrat de coopération avec Trend.
Le "Nostruktor Home" vous permettra de créer des modèles comme bâtiments et ponts, voire des modèles de matériels
roulants, mais limités en termes de fonctionnalités. Par exemple, impossible avec le "Nostruktor Home" de créer et mettre en fonctionnement les embiellages d'une locomotive à vapeur, mais
tout-à-fait possible de créer un une voiture qui roulera sans problème sur votre installation, sauf qu'elle ne pourra pas être dotée de clignottants ni de feux stop fonctionnels.
Mais revenons aux généralités.
La construction d'un modèle se fait en trois phases.
Phase 1 – les "KON". Ces fichiers représentent des "faces" au sens 3D du terme. Ces faces, une fois assemblées, vont
constituer votre modèle statique. C'est au niveau des KON que l'on applique des textures aux faces. Une fois définie une face, vous pourrez aussi en définir à ce stade les "instances",
c'est-à-dire les répétitions dans le modèle, avec translation et rotation, mais sans mise à l'échelle.
Pour des raisons de performances, les KON qui composent un MOD2 doivent tous faire référence à une texture unique.
C'est aussi lors de la création des KON que l'on pourra paramétrer des éléments comme les éclairages. Utile pour que des fenêtres apparaissent éclairées la nuit ou que les feux avant et arrière
d'un matériel roulant changent de couleur selon le sens de marche. Utile aussi pour faire clignoter les feux d'un passage à niveau.
Phase 2 – Les MOD2. Ces fichiers sont des assemblages de KON permettant de créer un "module" statique en 3D. Un
module est un sous-ensemble d'un modèle fonctionnel. Par exemple, les bogies d'une locomotive ou d'un wagon qui devront pouvoir être déviés par une courbe, alors que la caisse reste fixe. Les
MOD2 sont déjà visibles dans le Nostruktor en 3D et des paramètres comme le point de référence (l'exemple des bogies) sont définis en phase 2.
Phase 3 _ Les GSB. Ces fichiers ont les modèles fonctionnels d'EEP-TMS. Ils sont composés d'un ou plusieurs MOD2,
qui peuvent être reliés entre eux par des "axes" (encore l'exemple des bogies, ou de roues qui "tournent" quand le modèle avance) avec leur paramètres de rotation et/ou de translation (par
exemple pour des portes qui s'ouvrent ou un pantographe qui se lève\s'abaisse).
Voilà pour une première "mise en bouche".
Si vous souhaitez des détails, n'hésitez pas à commenter cet article.