Vendredi 26 février 2010 5 26 /02 /Fév /2010 08:03
Les "blocs" dans EEP/TMS sont des ensembles de voies, de  routes, d'éléments de paysage ou de constructions enregistrés sur disque pour pouvoir être réutilisés dans d'autres installations.

Au moment de l'enregistrement du bloc, quelque soit le type de composants, les caractéristiques de chaque élément du bloc sont mémorisées: altitude, échelle, angles de rotation dans les trois axes.
Lors de la relecture, deux options sont proposées: charger le bloc tel qu'il était lors de sa création ou "Ajuster les objets sur l'altitude de la carte".

Un premier exemple: vous avez créé une forêt avec différents types d'arbres, sur le versant d'une vallée. Vous souhaitez réimporter votre forêt, mais sur une colline à faible pente. Choisissez alors l'option "Ajuster". Si, par contre, vous ne cochez pas cette option, les arbres de votre forêt, pourraient se retrouver "en sous-sol" ou "flotter en l'air". Pas très réaliste, non?

Un second exemple: vous avez créé un ensemble de blocs qui constituent une gare, les rues d'un village, ses habitations et commerces, ainsi que sa flore, le tout à une altitude de 0m sur un sol totalement horizontal. Vous avez donc créé un ou des blocs de voies, un ou des blocs d'éléments de paysage et un ou des blocs de constructions. Vous pouvez très bien recharger ces blocs et "Ajuster" leurs éléments pour le recopier à l'identique (en X et en Y) dans un village de montagne.
Attention toutefois dans ce cas. Les voies et routes peuvent poser problème dans la mesure où les voies ont été enregistrées avec un paramètre supplémentaire: l'angle de dénivelé. Ceci peut alors poser des problèmes évidents de "continuité" du réseau.

Un dernier exemple: vous avez construit un parking que vous avez laborieusement "peuplé" de véhicules (en temps que "constructions", et ceci à une altitude de, disons, 10 mètres. Vous souhaitez recopier le même parking, mais à une altitude de 20 mètres. Deux solutions: si vos deux parkings sont totalement plats, utiliser l'option "Ajuster" sur une surface plane de 20 mètres d'alitude. Sinon, utilisez en 2D l'éditeur "Relief et textures" pour créer, par exemple dans une installation vierge ou dans "un coin" de votre installation, un relief d'altitude 20 mètres, copiez-y votre bloc "Ajusté", puis réenregistrer le bloc avec ses nouvelles caractéristiques.

Pas besoin d'être Einstein pour imaginer les possibiltés multiples qu'offrent ces options.
A vous de créer les environnements de votre choix et des les réutiliser dans un autre contexte.
Pas mal, non?


Par EEP-Fan - Publié dans : Trucs et astuces
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