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    <title><![CDATA[EEP-TMS - Trucs et astuces]]></title>
    <link>http://eep-fan.over-blog.com/</link>
    <description>Eisenbahn.Exe Professional (EEP) et Train Model Simulator (TMS) par l'exemple. Une autre forme de FAQ.</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[EEP-TMS - Trucs et astuces]]></title>
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    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 06:24:07 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Wed, 03 Mar 2010 06:24:07 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 eep-fan.over-blog.com</copyright>            <category>Loisirs</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[Les SPlines dans EEP/TMS]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-les-splines-dans-eep-tms-45938974.html</link>        <description><![CDATA[	Depuis EEP4, une fonction de "SPline" permettait le placement d'objets (des arbres le long des routes, des pylones de caténaires le long des voies,...). Mais il restait une amélioration à apporter, qui a vu le jour dans EEP5: les SPlines "de voies". De quoi s'agit-il et à quoi cela sert-il?[...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 06:01:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">f4ddef54273cb5894061c3021b442346</guid>
                <category>Trucs et astuces</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-les-splines-dans-eep-tms-45938974-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les "blocs" dans EEP/TMS]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-les-blocs-dans-eep-tms-45690613.html</link>        <description><![CDATA[	Les "blocs" dans EEP/TMS sont des ensembles de voies, de routes, d'éléments de paysage ou de constructions enregistrés sur disque pour pouvoir être réutilisés dans d'autres installations. Au moment de l'enregistrement du bloc, quelque soit le type de composants, les caractéristiques de chaque[...]]]></description>
        <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:03:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">1670f29aa4b3135f02bdb02f9840186b</guid>
                <category>Trucs et astuces</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-les-blocs-dans-eep-tms-45690613-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Remise en route]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-remise-en-route-45626154.html</link>        <description><![CDATA[	Après quasiment 3 mois de silence et dans l'idée de la prochaine disponibilité de TMS 6 (EEP 6 en français) et celle d'EEP 7 (version allemande), quelques mots sur ce que seront ces 2 versions et ce qui est prévu par la suite. Train Model Simulator 6 (version française) reprend tous les modèles[...]]]></description>
        <pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:31:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">f631ed9baffcf67e2bdde4a476ebe6a7</guid>
                <category>Nouveautés</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-remise-en-route-45626154-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Carte ou Eléments de paysage ?]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-carte-ou-elements-de-paysage--38495498.html</link>        <description><![CDATA[	Dans EEP-TMS, la "Carte" (surface de l'installation) est constituée de "mailles" (points de la carte) dont on peut définir le nombre par kilomètre. Chaque maille possède trois attributs: altitude, texture et couleur. Une option "Transition textures" permet de fluidifier les textures de deux[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 08:20:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0715cd39a6beb6448d3510bbacb5bcd7</guid>
                <category>Trucs et astuces</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-carte-ou-elements-de-paysage--38495498-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Juste pour le plaisir]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-36566099.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/47/31/68/In-game/090927_Knuffingen_2.png" alt="" />
				<br />
	Et ceci, quelqu'un y a déjà pensé ? Quand je vous parlais de Miniatur Wunderland... On peut même l'avoir chez soi.]]></description>
        <pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:28:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">a2ebe682686a362b8c8ff6c523366c6d</guid>
                        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-36566099-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Dénomination des modèles]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-36459811.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/47/31/68/In-game/090924_Denominations_1.png" alt="" />
				<br />
	La dénomination des modèles dans EEP-TMS est parfois difficile à comprendre. En effet, chaque constructeur de modèles a sa propre approche et aucun standard ne peut recouvrir l'ensemble des dénominations de modèles. Cela vaut surtout pour les dénominations courtes qui apparaissent dans les[...]]]></description>
        <pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:52:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">a9b07f89b495bbd66964c5302d8bc38f</guid>
                <category>Modèles</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-36459811-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Le NOSTRUKTOR]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-35894643.html</link>        <description><![CDATA[	Les modèles pour EEP-TMS (voir mon article du 06 Septembre) sont créés avec le Nostruktor. Les fichiers étant cryptés, aucune importation en provenance d'autres logiciels n'est possible, à l'exception de modèles crées avec AC3D, pour lequel un Plugin d'exportation en MOD2 est disponible.[...]]]></description>
        <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 07:59:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0b39e7f56f9c2f41d9177dea47210a37</guid>
                <category>Modèles</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-35894643-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Logiques - Automatismes]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-35849895.html</link>        <description><![CDATA[	Comme le dit François sur son blog, les automatismes sont d'une importance vitale dans un réseau. Rassurez-vous, EEP-TMS évite tous accidents, déraillements et autres collisions. Quelques exemples: - aux passages à niveau, si la barrière n'est pas descendue ou que vous la "brûlez" en pilotage[...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 09 Sep 2009 03:48:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8467b0365639ec3906164dba82b02c89</guid>
                <category>Logiques</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-35849895-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les Modèles et leurs fichiers]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-35741240.html</link>        <description><![CDATA[	Les "modèles" d'EEP-TMS, que ce soient des matériels roulants, des constructions ou des éléments de paysage, sont construits autour de 2 ou 3 fichiers, classés dans les répertoires: Rollmaterial (matériels roulants), Gleisobjekte (objets de réseau), Immobilien (constructions) et LSElemente[...]]]></description>
        <pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:37:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">13a7081f4f3b9fb4321c7db57d3db4ae</guid>
                <category>Modèles</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-35741240-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Resourcen]]></title>
        <link>http://eep-fan.over-blog.com/article-35700578.html</link>        <description><![CDATA[	Dans le répertoire d'EEP-TMS, un fichier "Resourcen.pak" comprend tous les éléments "de base" du logiciel installé. Il ne s'agit pas d'un fichier compressé, mais simplement d'un "package" qui permet un gain de temps à l'exécution du programme, celui-ci n'ayant pas à rechercher les modèles dans[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 07:04:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7c1cfba2dd2707b0d7017eddc2c21e3f</guid>
                <category>Resourcen</category>        <comments>http://eep-fan.over-blog.com/article-35700578-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
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